Neil sagte uns: „Wir hatten ihn schon eine Weile als möglichen Kandidaten für diese Rolle im Auge – vor allem, weil wir wussten, dass wir einen Fehler machen würden, wenn wir einfach nur einen harten Kerl als Joel besetzen würden. Ich will damit nicht sagen, dass Pedro nicht tough ist, er kann sehr tough sein! Aber es sind all die anderen Aspekte, die bei einem wirklich guten Schauspieler schwieriger zu finden sind und ihn interessanter machen. Das ist jemand, dem man in die Augen schauen und eine gequälte Seele entdecken kann. Oder jemand, der diese Momente der Leichtigkeit und des Charismas haben kann.“
„Was Pedro in der Serie macht ist so schön, da er all das unterdrückt und nicht preisgibt – und wenn es dann allmählich herauskommt, weil Ellie es aus ihm herausholt, sind es diese wirklich fesselnden Momente von Menschlichkeit, die man langsam zum Vorschein kommen sieht.“
„Wir brauchten jemanden, die 14 spielen kann. Es ist schon schwer, eine Person zu finden, die ein Kind sein kann und eine gute Schauspielerin ist. Darüber hinaus brauchten wir jemanden, die schrullig sein kann, einem das Gefühl gibt, dass sie sich wehrt, dass hinter allem, was sie tut, dieses Potenzial für Gewalt oder Bösartigkeit steckt. Wir brauchten jemanden, die trotz ihres jungen Alters sehr klug ist, Bella hatte von Haus aus all diese Eigenschaften“, sagte er. „Wir haben Ellie einfach in der realen Welt gefunden und sie zufällig in die Serie gebracht.“
„Das Einzigartige an Videospielen ist, dass man nicht wie die Rolle aussehen muss. Deshalb konnte Ashley Johnson mit 27 Jahren ein 14-jähriges Mädchen [Ellie] spielen. Troy Baker war damals ein großer, dünner Hipster mit gebleichten Haaren – aber als er dann sprach und sich bewegte, wurde er zur Rolle“, erinnerte sich Neil. „Deshalb konnten wir diese Rollen in der Serie nicht mit denselben Leuten besetzen, aber sie haben maßgeblich dazu beigetragen, diese Figuren zum Leben zu erwecken.“
„Wir wollen, dass ihr euch in [die Charaktere] hineinversetzt“, sagte Neil. „Du [entscheidest manchmal], wie du mit Ellie umgehst, die eine KI-Begleiterin ist und sich mit dir bewegt und dynamisch auf deine Aktionen reagiert. Aber das erfordert lange, ununterbrochene Abschnitte in Echtzeit. Außerdem braucht es einen höheren Body Count, um die Mechanik [des Spiels] perfekt zu beherrschen, als es realistisch wäre. Sobald das passiert ist, kommt man in diesen Flow-Zustand und fühlt sich wirklich mit der Figur verbunden. Aber wenn man diese Sequenzen einfach so auf das Fernsehen übertragen würde, das ein passives Medium ist, wären sie zu lang und langweilig.“
Über die Charaktere in einer noch nicht veröffentlichten Folge sagte er: „Wir bekommen die andere Seite zu sehen. Wer sind diese Leute? Was motiviert sie? Sie sind keine reinen Handlanger oder Bösewichte, wir können sie als menschliche Wesen ausarbeiten … Es war wirklich ziemlich aufregend, die Ecken der Welt oder die Charaktere mit Leben zu füllen, die wir bisher kaum behandelt haben und viel tiefer in sie einzutauchen.“
„Ich habe mich als Autor weiterentwickelt“, sagte Neil. „Wir sind in der Lage, bestimmte Erklärungen, wie sich die Infektion ausbreitet, zu vertiefen. Im Spiel wird das nur angedeutet. Hier sind wir in der Lage, es ein bisschen mehr auszufüllen und genauer zu erklären, warum bestimmte Entscheidungen getroffen wurden. Wie die Bombardierung der Außenbezirke einer Quarantänezone, in der Hoffnung, die Infektion draußen zu halten. Aber auch wie Ellie infiziert wird und was das bedeutet: Wir haben ein bisschen mehr recherchiert und etwas gefunden, das wissenschaftlich plausibler ist als das, was im Spiel dargestellt wurde.“
„Wir haben zum Beispiel enorm viel Zeit und Ressourcen in den Aufbau der Quarantänezone gesteckt – und wir haben eine Folge dort verbracht“, so Neil. „In Folge 2 - bei der ich das Privileg hatte, Regie zu führen - stehe ich in Wathosen in einer Hotellobby, die überflutet ist und in der mir das Wasser bis zur Hüfte steht. Ich konnte nicht fassen, was sie für eine Szene gebaut hatten, die nur rund eine Minute lang war.“
Dazu meinte Neil: „Sie standen vor der Herausforderung, etwas, das nur digital modelliert und entworfen wurde, in echt mit genug Bewegungsfreiheit für die Schauspieler:innen zu gestalten. Sie bewegen sich auf diese sehr spezielle, statische Art und Weise, als ob sie eine Marionette wären, die von diesem Parasiten kontrolliert wird.“
Über die schreckliche Szene im Kapitol in Folge 2 sagte Neil: „Wir mussten Dutzende von Infizierten casten, sie mit Vollprothesen schminken und sie in ein Bewegungs-Bootcamp schicken, in dem sie trainieren mussten, sich wie Infizierte zu bewegen.“
„Das ist das Ergebnis von Forschungen, Gesprächen mit Wissenschaftler:innen und der Funktionsweise von Cordyceps“, sagte Neil. „Was, wenn es weniger darum geht, zu beißen und gewalttätig zu sein? Es geht darum, diese Ranken von einem Wirt auf einen anderen zu übertragen. Wie man in Folge 2 mit Tess sieht, werden sie nicht gewalttätig, wenn man sich nicht wehrt.“
„Das ist auch das, was uns unterscheidet. Denn oft sind diese Geschichten sehr monochrom, düster und dunkel. Es hat etwas Schönes, wenn man sich Pilze ansieht, wie sie wachsen und sich ausbreiten. Sie haben diese satten Farben und interessanten Muster“, sagte er.
„Es war mein erster Tag als Regisseur, also war ich super nervös“, sagte Neil. „Es war das erste Mal, dass ich mit Bella arbeiten durfte, und Ellie ist eine Figur, die mir sehr am Herzen liegt. Sie kam zu mir rüber und sagte auf diese sehr Bella-artige, höfliche britische Art: ‚Ich habe das Gefühl, wenn Ellie hier schläft, vertraut sie den beiden noch nicht. Ich habe das Gefühl, sie würde ihr Springmesser in der Hand halten. Ist das okay?‘ Und ich sagte: ‚Auf jeden Fall!‘“
„Ich finde es einfach toll, wie sehr sich alle dafür eingesetzt haben, das Ganze richtig zum Leben zu erwecken – sie gehen sogar über das hinaus, was im Drehbuch steht. Ich hatte das Gefühl, dass es in so sicheren Händen war, dass ich all diesen Leuten vertrauen konnte, dass sie die Geschichte und die Erfahrung, für die wir bei Naughty Dog so hart gearbeitet haben, richtig umsetzen würden.“
„Es gibt diese ganze Geschichte im Spiel, die wir nicht in die Serie einbauen konnten“, sagte er. „Aber Fans des Spiels werden erkennen, was die Skizze wirklich bedeutet.“
Neil erklärte: „Wenn wir angefangen haben, eine Folge zu schreiben, hatte Craig [Mazin] eine Liste mit Fragen, wie zum Beispiel: Wie viel haben wir über die Hintergrundgeschichte der Figuren herausgefunden? Und dann habe ich ihm gesagt, wie ich die Beziehung von Joel und Tess sehe. Ich habe sie immer als eine romantische Beziehung empfunden, aber so wie sie sich entwickelt hat, hatte ich nicht das Gefühl, dass man das im Spiel so deutlich darstellen muss. Ich würde aber sagen, dass es ziemlich offensichtlich ist, so wie sie am Ende mit ihm spricht, nachdem sie im Spiel gebissen wurde.“
„Hier verbringen wir etwas mehr Zeit mit den beiden – zeigen mehr von ihren Lebensumständen, ihrer Arbeitsbeziehung und wie sie sich gegenseitig ergänzen. Es gab eine Gelegenheit zu zeigen, wie sie zu ihm ins Bett kriecht, um damit diese Frage zu beantworten und Zweifel aus dem Weg zu räumen. Was mich an den beiden immer fasziniert hat, ist, dass sie einander verpflichtet sind und sich dennoch auf Abstand halten. Das ist keine völlig gesunde Beziehung, in der beide verletzlich und vollkommen ehrlich zueinander und über ihre Gefühle sind.“
Außerdem meinte Neil: „Sie sind zwei sehr, sehr, sehr gebrochene Menschen, die beide ein Trauma erlebt und schreckliche Gewalttaten begangen haben. Ich denke, dass sie nur ineinander Trost finden können, zumindest dort, wo sie gerade in ihrem Leben stehen.“
Als ich Neil erzählt habe, dass ich bei einer Folge geweint habe, antwortete er: „Wenn ich die Serie sehe, trifft sie mich bis ins Mark. Ich weine die ganze Zeit, wie ein seniler Mann, der bei Werbespots weint. Erstens finde ich die Serie wirklich gut, und selbst wenn ich nicht an ihr beteiligt wäre, würde ich sie lieben. Zweitens bewundere ich, wie viel Liebe Craig, die Schauspieler:innen und die Crew in die Serie gesteckt haben. Es fühlt sich so an, als würde es die Sache, die wir bei Naughty Dog geschaffen haben, auf eine Weise ehren, wie ich es noch nie erlebt habe. Manchmal überwältigt es mich und ich weine.“
Auf die Frage nach der Zukunft des Franchises sagte Neil: „Wir haben ziemlich offen gesagt, dass das nächste ‚The Last Of Us‘-Spiel ein Multiplayer-Erlebnis sein wird, bei dem man mit einem Freund in die Welt eintauchen und ihre Spannung und Brutalität erleben kann – und eine brandneue Geschichte und eine Reihe von Charakteren, die in einer anderen Stadt leben, die wir in der Welt von ‚The Last Of Us‘ noch nicht gesehen haben. Das wird ein weiteres Kapitel im Universum von ‚The Last Of Us‘ sein.“
„Darüber hinaus weiß ich, dass sich viele Leute Gedanken darüber machen, ob es einen dritten Teil von geben wird oder nicht. Alles, was ich dazu sagen kann, ist, dass wir bei Naughty Dog sehr, sehr privilegiert sind, dass unser Publisher Sony ist – was bedeutet, dass Sony unsere Spiele finanziert, uns unterstützt und wir im Besitz von Sony sind. Sie haben uns bei jedem Schritt unterstützt, damit wir unseren Leidenschaften folgen konnten. Die Leute denken, nur weil etwas erfolgreich ist, gibt es diesen ganzen Druck und wir müssen eine Fortsetzung machen. Das ist aber nicht der Fall. Für uns war ‚Uncharted‘ wahnsinnig erfolgreich – ‚Uncharted 4‘ war eines unserer meistverkauften Spiele – und wir sind in der Lage, dieser Geschichte den letzten Schliff zu geben und zu sagen, dass wir fertig sind. Wir ziehen weiter.“
„Auch bei ‚The Last of Us‘ liegt es an uns, ob wir es fortsetzen wollen oder nicht. Der Prozess ist der gleiche wie beim zweiten Teil: Wenn uns eine fesselnde Geschichte mit einer universellen Botschaft und einer Aussage über die Liebe einfällt – genau wie beim ersten und zweiten Spiel – dann werden wir diese Geschichte erzählen. Wenn uns nichts einfällt, haben wir mit Teil 2 ein sehr starkes Ende und das wird das Ende sein.“
„Wir haben darüber gesprochen, wohin wir gehen würden, wenn wir verlängert werden. Noch ist nichts offiziell. Die Resonanz war bisher unglaublich – Kritiken, Fans, nach der ersten Folge – also beten wir einfach, dass die Leute weiterhin zuschauen, und dass wir weiterhin diese Resonanz haben und es mehr zu erzählen gibt“, sagte Neil.
Seit wir mit Neil gesprochen haben, wurde tatsächlich bereits die 2. Staffel von „The Last Of Us“ offiziell angekündigt:
Neil ergänzte: „Wir wollen nur die Spiele adaptieren, also wollen wir nicht über sie hinausgehen.“
„Meine Eltern können endlich ‚The Last Of Us‘ erleben – ich habe über ein Jahrzehnt daran gearbeitet, und sie wussten irgendwie, worum es geht, aber jetzt erfahren sie wirklich, worum es geht“, sagte er abschließend.
Hinweis: Einige Zitate wurden aus Gründen der Länge und/oder der Klarheit bearbeitet.
Du willst mehr über den „The Last Of Us“-Cast wissen? Hier zeigen wir dir Filme und Serien, aus denen du die „The Last Of Us“-Schauspieler:innen kennst.
Dieser Post von Natasha Jokic wurde aus dem Englischen übersetzt.